计算机图形学笔记 Part.1

计算机图形学笔记 Part.1

图源:《Magnet》Matcha_ 102235547

本系列笔记为结合了个人理解的非初学者向笔记,包括《CMU 15-462》、《Games 101:现代计算机图形学入门》、《Games 102:几何建模与处理》、《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》等数个知识来源。

基础介绍

什么是计算机图形学

计算机图形学:利用计算机合成视觉信息或利用计算机合成/操控感官信息的学科。

计算机图形学的应用

  • 影视
  • 动画
  • 游戏
  • 数据可视化
  • 工业设计,平面设计
  • 数字绘画
  • 虚拟现实
    • 虚拟现实(VR):指所看到的一切均为虚拟的,比如虚拟现实游戏、虚拟现实视频等。
    • 增强现实(AR):指看到的是真实的现实 + 虚拟的、对当前现实进行分析处理或修改等生成的虚拟事物,比如Apple ARkit。
    • 混合现实(MR):VR + AR,使用类似VR的手段,达到AR这种结合当前现实与虚拟事物的效果,比如Hololens。
  • 制造业(3D打印)
  • 模拟与数字孪生
  • 排版与字体设计
    • “The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog”:一句有意义的英文句子,内含全部的26个英文字母,常用来对字体(字形、字号、间距等)进行测试。
    • “Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.”:又叫“乱数假文”或者“哑元文本”。主要的目的为测试文章或文字在不同字型、版型下看起来的效果。更多资料请查阅:https://cn.lipsum.com/

计算机图形学与计算机视觉的区别

  • 计算机图形学:将数据转化为图形。也就是“画出来”。
  • 计算机视觉:将图形转化为数据。也就是“看到”。

计算机图形学需要哪些基础

  • 表示方法(编码)
  • 采样与混叠
  • 数学方法(表示三位物体和动作)
  • 光线
  • 透视

展示一个正方体

  • 如何表示
    • 顶点:利用坐标
    • 边:利用边的两个顶点唯一确定
  • 如何绘制
    • 三维图形转化为二维图形:小孔成像模型
      • 设相机坐标为 $(a,b,c)$ ,待确定点的坐标为 $(x,y,z)$ 。要得到该点在二维平面上的坐标,可进行如下算法步骤:
        1. $(x,y,z)$ 与 $(a,b,c)$ 相减,得到原三维点与摄像机的相对位置;
        1. 将其中的 $(x,y)$ 与 $z$ 相除,得到 $(\frac{x}{z},\frac{y}{z})$,即是所求的 $(u,v)$。
    • 连线。这就要细说到电脑如何绘制直线。
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